package com.xigege.nio.NIO案例;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOMultiplexingServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建ServerSocketChannel -> ServerChannel
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        //得到一个Selector
        Selector selector = Selector.open();

        //绑定一个端口6666，在服务器端监听
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));

        //设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        //把serverSocketChannel注册到selector  关心事件为 OP_ACCEPT
        //注册之后selector会使用一个set来装此channel的SelectionKey
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        //循环等待客户端连接
        while (true) {
            //这里等待一秒，如果没有事件发生就返回
            if (selector.select(1000) == 0) {//没有事件发生
                System.out.println("服务器等待了1秒钟");
                continue;
            }

            //如果返回的 >0 ,就获取到相关的selectionKey集合
            //1. 如果返回的 >0，表示已经获取到关注的事件
            //2. selector.selectedKeys()返回的是关注事件的集合
            //3. 通过SelectionKeys反向获取通道

            // selector将使用另一个set来装发生了事件的SelectionKey
            // 1. 必须处理此SelectionKey上的事件，要么消费，要么cancel
            //    否则selector调用select方法时，会将此SelectionKey重新放入`发生了事件的SelectionKey集合`
            //    可能会造成死循环
            // 2. 处理此key后必须将其从set中移除。如果不移除，则很可能发生异常，
            //    (如果事件被消费未移除，下次循环再次找到此selectionKey时，进行消费此事件会报空指针)
            //    因为需要边遍历边移除，所以使用迭代器来遍历此set

            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();

            //遍历Set<SelectionKey> 使用迭代器遍历
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

            while (keyIterator.hasNext()) {
                //获取到SelectionKey
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                //根据key对应的通道事件做相应的处理
                if (key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT,有新的客户端连接
                    //给该客户端生产一个SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();//accept是阻塞方法
                    System.out.println("客户端连接成功 生产了一个socketChannel: " + socketChannel.hashCode());

                    //将socketChannel设置为非阻塞状态
                    socketChannel.configureBlocking(false);

                    //将当前的socketChannel注册到selector,关注读事件，并且给通道绑定一个buffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }
                // client关闭时，由于TCP协议栈的原因，会最后发出一个读事件
                // 此读事件必须处理，否则将会死循环
                if (key.isReadable()) {  //发生OP_READ
                    //通过key反向获取到channel
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    //获取到该channel关联的buffer
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    int read = channel.read(buffer);
                    // 若client关闭时,发送一个读事件,进入isReadable分支后, read的返回值为-1
                    // 在此处理客户端关闭后的读事件,取消掉此channel在selector的注册
                    if (read < 0) {
                        key.cancel();
                    } else {
                        buffer.flip();
                        System.out.println("from 客户端: " + StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));
                        buffer.clear();
                    }
                }

                //手动从集合中移除当前的selectionKey，防止重复操作
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}
